Si deseas conocer detalles acerca de las tecnologías que están revolucionando el mundo, te invitamos a leer nuestra colección de libros de realidad virtual y aumentada en formato PDF.
Por un lado, la realidad virtual ofrece la posibilidad de crear todo un mundo digital o virtual de la nada, incluyendo todo lo que el usuario o diseñador desee.
Por su parte, la realidad aumentada se encarga de añadir componentes o elementos virtuales al ambiente real, por medio de imágenes o gráficos.
Todas estas realidades se hacen posible gracias a los dispositivos tecnológicos desarrollados o creados para tal fin; son estos los que hacen posible que interactuemos con nuestro entorno de manera más creativa y atractiva.
Estas nuevas tecnologías han incursionado en diferentes sectores como la cultura, el marketing, el turismo, eventos, etc., todo esto y más lo puedes consultar en nuestros más de 40 libros y artículos gratis de realidad virtual y aumentada en formato PDF.
Libros de Realidad Virtual y Aumentada
#1 Introducción a la Realidad Virtual
Extensión: PDF | 41 páginas
Introducción a la Realidad Virtual por Manage Your Site's Media presenta los fundamentos de la realidad virtual, desde su historia hasta sus aplicaciones actuales. Explora conceptos clave y tecnologías, preparando al lector para comprender el potencial de esta tecnología inmersiva.
#2 La realidad virtual y sus posibilidades didácticas
Extensión: PDF | 17 páginas
La realidad virtual y sus posibilidades didácticas por Guillermo Vera Ocete,José Antonio Ortega Carrillo Mª Ángeles Burgos González explora el uso de la realidad virtual en la educación. El documento ofrece una perspectiva valiosa sobre cómo la RV puede mejorar la enseñanza y el aprendizaje.
#3 Presente y Futuro de la Tecnología de la Realidad Virtual
Extensión: PDF | 39 páginas
Presente y Futuro de la Tecnología de la Realidad Virtual por Francisco Javier Pérez Martínez explora la evolución de la RV desde sus inicios hasta 2011, destacando sus aplicaciones y potencial. Este artículo ofrece una visión general valiosa para entender el desarrollo de la RV y su impacto en diversas áreas.
#4 Realidad Virtual, su Presente y Futuro
Extensión: PDF | 24 páginas
Realidad Virtual, su Presente y Futuro por Ruben Jimenez presenta una introducción a la realidad virtual, explorando su historia, impacto y tecnologías clave hasta 2014. Este PDF es una guía concisa para comprender los fundamentos de la RV y su potencial en diversos campos.
#5 La Realidad Virtual como herramienta de innovación educativa
Extensión: PDF | 10 páginas
La Realidad Virtual como herramienta de innovación educativa por Toala-Palma, Josefa Katiuska; Arteaga-Mera, Jéssica Lourdes es una revisión documental sobre el uso de la realidad virtual en la educación. Analiza cómo la RV puede mejorar el aprendizaje y la motivación de los estudiantes, impulsando la innovación pedagógica.
#6 Guía de uso y buenas prácticas de Realidad Virtual
Extensión: PDF | 10 páginas
Guía de uso y buenas prácticas de Realidad Virtual por DGE Mendoza. Explora la RV y RA en educación, ofreciendo ejemplos de uso en el aula y cómo integrar estas tecnologías para mejorar el aprendizaje.
#7 Realidad Aumentada: una nueva lente para ver el mundo
Extensión: PDF | 97 páginas
Realidad Aumentada: una nueva lente para ver el mundo por Fundación Telefónica explora cómo la RA enriquece nuestra percepción de la realidad superponiendo información digital al mundo físico. El documento analiza las aplicaciones actuales y futuras de la RA en diversos sectores, desde el ocio hasta la industria, destacando su potencial trans...
#8 Introducción a la Realidad Aumentada
Extensión: PDF | 34 páginas
Introducción a la Realidad Aumentada por Raúl Reinoso (@tecnotic) explora los fundamentos de la RA y su evolución. Este PDF destaca su aplicación en educación, ofreciendo valiosas perspectivas para integrar la RA en el aula.
#9 Realidad Aumentada en Educación
Extensión: PDF | 39 páginas
Realidad Aumentada en Educación por Alegria Blázquez Sevilla presenta una introducción a la RA y sus aplicaciones educativas. Este documento explora desde los fundamentos hasta ejemplos prácticos, ideal para docentes y estudiantes.
#10 Realidad aumentada
Extensión: PDF | 11 páginas
Realidad aumentada por María Vidal Ledo,Borys Lío Alonso,IAquilino Santiago Garrido. El PDF presenta una exploración de la realidad aumentada en la educación médica, destacando su potencial para mejorar el aprendizaje. Explora diversas aplicaciones y tecnologías, brindando una visión integral de su impacto en el sector salud.
#11 La realidad aumentada: una tecnología en espera de usuarios
Extensión: PDF | 9 páginas
La realidad aumentada: una tecnología en espera de usuarios por Biol. Lizbeth Heras Lara,Biol. José Luis Villarreal Benítez, este artículo explora la realidad aumentada como una tecnología que integra video, audio y gráficos 3D para crear experiencias mixtas. Ofrece una perspectiva valiosa sobre los desafíos y aplicaciones de la RA en divers...
#12 Realidad Aumentada vs Realidad Virtual Herramientas emergentes de comunicación arquitectónica
Extensión: PDF | 85 páginas
Realidad Aumentada vs Realidad Virtual Herramientas emergentes de comunicación arquitectónica por Esther Galeote Barquín es un estudio comparativo de RA y RV, con enfoque en su aplicación arquitectónica. Explora cómo estas tecnologías transforman la comunicación y el diseño, haciendo este documento una valiosa introducción para arquitecto...
#13 Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Extensión: PDF | 21 páginas
Realidad Virtual y Realidad Aumentada por Javier Luque Ordóñez presenta un recorrido por las tecnologías inmersivas, definiendo RV, RA y RM. Explora aplicaciones, componentes y el futuro de estas realidades extendidas, ideal para entender su impacto.
#14 Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Extensión: PDF | 36 páginas
Realidad Virtual y Realidad Aumentada por Femeval es una guía concisa sobre la aplicación de estas tecnologías en la prevención de riesgos laborales. Descubre cómo VR/AR mejoran la seguridad, optimizan la formación y transforman los procesos industriales.
Libros de Tecnologías de Realidad Virtual y Aumentada
La tecnología de realidad virtual y aumentada está en constante evolución y ofrece una amplia variedad de dispositivos, hardware y software para mejorar la experiencia del usuario.
Los dispositivos de realidad virtual y aumentada, como las gafas, auriculares, cascos, guantes y trajes de cuerpo completo, permiten al usuario sumergirse en un mundo virtual y añadir elementos virtuales al mundo real.
Estos dispositivos utilizan tecnología de sensores para detectar los movimientos del usuario y proporcionar una experiencia inmersiva y realista. Conoce un poco más con los siguientes libros y artículos en formato PDF.
#15 Sensorización en realidad aumentada
Extensión: PDF | 98 páginas
Sensorización en realidad aumentada por Margarita Varela Mato presenta la creación de una aplicación de realidad aumentada para simular el funcionamiento del Terminal 4 del aeropuerto de Madrid. Explora la integración de sensores de temperatura y humedad, ofreciendo una visión práctica y educativa de la AR.
#16 Diseño de unas gafas de realidad aumentada
Extensión: PDF | 196 páginas
Diseño de unas gafas de realidad aumentada por Paloma Nicolás Carpena, donde se presenta un análisis de diseño industrial enfocado en la ergonomía y producción. Este documento es valioso para entender el proceso de diseño y los factores a considerar.
#17 El Desarrollo del Hardware para la Realidad Virtual
Extensión: PDF | 12 páginas
El Desarrollo del Hardware para la Realidad Virtual por Graciela Lara, Alexis Santana, Andrés Lira, Adriana Peña presenta una revisión concisa sobre la evolución del hardware de RV. Destaca la importancia del hardware en la inmersión y ofrece una clasificación en eras para entender su desarrollo.
#18 Realidad Virtual: una tecnología al alcance de la universalización
Extensión: PDF | 13 páginas
Realidad Virtual: una tecnología al alcance de la universalización por Lic. Julio César Ponce de León Guerra, analiza el desarrollo de la Realidad Virtual en el mundo, enfocándose en su potencial educativo. Descubre cómo esta tecnología, accesible incluso en países en desarrollo, puede revolucionar la enseñanza.
#19 ¿cómo hacer gafas de realidad virtual? (Articulo)
Extensión: PDF | 7 páginas
¿cómo hacer gafas de realidad virtual? (Articulo) por Hágalo Usted Mismo enseña de forma práctica y sencilla cómo construir tus propias gafas VR caseras utilizando materiales accesibles. Este documento ofrece una guía paso a paso para que explores la realidad virtual de manera económica.
#20 Gafas de realidad virtual (Articulo)
Extensión: PDF | 5 páginas
Gafas de realidad virtual (Articulo) por Opitec es una guía para construir unas gafas de realidad virtual caseras, compatibles con ciertos smartphones. El documento proporciona planos y instrucciones detalladas, ofreciendo una experiencia introductoria a la VR.
#21 Desarrollo de un guante háptico con realimentación táctil
Extensión: PDF | 109 páginas
Desarrollo de un guante háptico con realimentación táctil por Manuel Repullo Menéndez presenta un prototipo de guante para realidad virtual. Explora la creación de dos prototipos con diferentes tecnologías para mejorar la inmersión táctil en entornos virtuales.
#22 Aplicación en Realidad Virtual para diseño de ropa y objetos enganchados al cuerpo
Extensión: PDF | 76 páginas
Aplicación en Realidad Virtual para diseño de ropa y objetos enganchados al cuerpo por Iñaki Pérez del Notario López. Este proyecto explora el diseño de ropa en VR usando Unity y captura de movimiento, ofreciendo una nueva forma de interacción creativa con el cuerpo virtual. Descubre un enfoque innovador para la creación de moda en el espac...
Libros sobre Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada
La realidad virtual y aumentada están transformando la forma en que interactuamos con el mundo que nos rodea y ofrecen una amplia variedad de aplicaciones en diferentes industrias.
En el sector del entretenimiento, la realidad virtual se está utilizando para crear experiencias inmersivas en videojuegos y películas, mientras que la realidad aumentada está mejorando la experiencia de visualización en eventos deportivos y conciertos.
En la medicina, estas tecnologías están siendo utilizadas para entrenar a los profesionales de la salud y mejorar la precisión de los procedimientos quirúrgicos. Te invitamos a conocer un poco más sobre las aplicaciones de la realidad virtual y aumentada con los siguientes libros y artículos gratis.
#23 La realidad virtual como herramienta de visualización arquitectónica
Extensión: PDF | 82 páginas
La realidad virtual como herramienta de visualización arquitectónica por Jaime Justo Mouze Alandete explora la creación de una experiencia inmersiva basada en el cuadro "La Ciudad Ideal de Urbino". El documento detalla el proceso de restitución de la perspectiva y el modelado 3D, ofreciendo valiosas reflexiones sobre la aplicación de la RV en ...
#24 Aplicación de realidad virtual en arquitectura – estudio de caso espacios dinámicos
Extensión: PDF | 159 páginas
Aplicación de realidad virtual en arquitectura – estudio de caso espacios dinámicos por Julián Andrés Ramírez Rojas Jhon Edward Rodríguez Vásquez. Se explora el uso de la realidad virtual para diseñar espacios flexibles en viviendas, analizando la interacción y viabilidad.
#25 Aplicaciones de la realidad virtual en psicologia clínica
Extensión: PDF | 26 páginas
Aplicaciones de la realidad virtual en psicologia clínica por José Gutiérrez Maldonado examina el uso de la RV en el tratamiento de fobias y trastornos alimentarios. El documento ofrece una visión temprana de las aplicaciones prometedoras de la RV en la salud mental.
#26 La realidad virtual como herramienta en el proceso de aprendizaje del cerebro
Extensión: PDF | 10 páginas
La realidad virtual como herramienta en el proceso de aprendizaje del cerebro por Jonathan Raúl Julio Becerra analiza la RV en la medicina, particularmente en neurocirugía, destacando su potencial para mejorar el aprendizaje y la precisión en procedimientos. Este artículo ofrece una visión completa de cómo la RV está transformando el entrena...
#27 Aplicación con realidad aumentada para el diseño de interiores
Extensión: PDF | 69 páginas
Aplicación con realidad aumentada para el diseño de interiores por Miguel Peláez Medina es un proyecto que aborda el diseño de interiores con realidad aumentada, permitiendo a los usuarios visualizar muebles en su propio espacio. Explora la arquitectura frontend y backend, utilizando Unity y Node.js.
#28 Aplicaciones de realidad aumentada para la práctica de los profesionales sanitarios
Extensión: PDF | 36 páginas
Aplicaciones de realidad aumentada para la práctica de los profesionales sanitarios por Danel Jauregui es una revisión de literatura sobre aplicaciones de realidad aumentada en la formación y práctica clínica. Este documento es valioso para comprender el potencial de la RA en el sector salud.
#30 Realidad aumentada (RA): aplicaciones y desafíos para su uso en el aula de clase
Extensión: PDF | 12 páginas
Realidad aumentada (RA): aplicaciones y desafíos para su uso en el aula de clase por Henry Alberto Cárdenas Ruiz Fredy Yesid Mesa Jiménez Marco Javier Suarez Barón presenta una exploración sobre el uso de la realidad aumentada en la educación, identificando su evolución, software asociado y el impacto en los procesos de enseñanza-aprendizaj...
#31 La realidad aumentada en la empresa
Extensión: PDF | 11 páginas
La realidad aumentada en la empresa por Apple (España) explora cómo la RA redefine tareas empresariales. Descubre cómo Apple impulsa la productividad y comunicación a través de experiencias inmersivas.
#32 Aplicaciones de la realidad aumentada en la educación (Articulo)
Extensión: PDF | 4 páginas
Aplicaciones de la realidad aumentada en la educación (Articulo) por Sandra Muñoz, Carolina Merino, Ibeth Espinosa, María de los Ángeles Delgado, Paula Arrien y Sandra Bernao. Explora el uso de la realidad aumentada en la educación desde niveles infantil hasta universitario, resaltando su potencial para dinamizar el aprendizaje. Este documento...
#33 Aplicación con realidad aumentada para el aprendizaje de la división
Extensión: PDF | 14 páginas
Aplicación con realidad aumentada para el aprendizaje de la división por Ing. Mariano León Nájera aborda el diseño de una app para niños de primaria. El PDF explora la metodología ADDIE para un aprendizaje interactivo y significativo de la división.
#34 Estudio de Viabilidad de la Aplicación de la Realidad Virtual y Aumentada al Mantenimiento Aeronáutico
Extensión: PDF | 74 páginas
Estudio de Viabilidad de la Aplicación de la Realidad Virtual y Aumentada al Mantenimiento Aeronáutico por Muñiz Guzmán, Juan de Dios explora el potencial de RV/RA en el mantenimiento aeronáutico. Analiza aplicaciones como la documentación, entrenamiento y logística, motivando a descubrir cómo estas tecnologías pueden revolucionar el secto...
Libros de Desarrollo de la Realidad Virtual y Aumentada
El desarrollo de la realidad virtual y aumentada requiere del uso de herramientas y plataformas de desarrollo específicas, así como del conocimiento de lenguajes de programación y técnicas de diseño especializadas.
Las herramientas y plataformas de desarrollo están diseñadas para permitir a los desarrolladores crear experiencias de realidad virtual y aumentada de alta calidad de manera más eficiente.
Para que puedas ampliar un poco más la información y tengas ejemplos de desarrollos, colocamos a tu disposición libros y artículos de desarrollo de la realidad virtual y aumentada.
#35 Desarrollo de un sistema de Realidad Aumentada en dispositivos móviles
Extensión: PDF | 89 páginas
Desarrollo de un sistema de Realidad Aumentada en dispositivos móviles por Carlos Alcarria Izquierdo es un proyecto final de carrera del año 2010. Explora la implementación y validación de RA en iPhone para el tratamiento de fobias, ofreciendo una visión valiosa sobre las capacidades de la época.
#36 Análisis y Desarrollo de Sistemas de Realidad Aumentada
Extensión: PDF | 124 páginas
Análisis y Desarrollo de Sistemas de Realidad Aumentada por Héctor López Pombo presenta una exploración inicial de la RA con prototipos para educación y domótica. Este documento, aunque de 2010, ofrece una base sólida para entender los desafíos y componentes de los sistemas de RA.
#37 Desarrollo de una aplicación de realidad virtual
Extensión: PDF | 70 páginas
Desarrollo de una aplicación de realidad virtual por Pablo Marcos Miñarro describe la creación de un entorno 3D interactivo del campus de la UPV usando Oculus Rift y Leap Motion. El documento es una guía valiosa para entender los fundamentos y la implementación de RV en 2015-2016.
#38 Cooking Code: Juego para Aprender a Programar con Realidad Virtual
Extensión: PDF | 57 páginas
Cooking Code por Ivan Gomez Jimenez es un juego educativo en RV para jóvenes de 12-16 años, que introduce a la programación mediante la metáfora de una hamburguesería futurista. Aprenderás a programar de manera divertida y accesible.
#39 Desarrollo y evaluación de un ide en realidad virtual
Extensión: PDF | 54 páginas
Desarrollo y evaluación de un ide en realidad virtual por Víctor Stefano Segura Castillo explora la creación de un entorno de desarrollo inmersivo en VR, buscando superar las limitaciones de las interfaces tradicionales. Este estudio ofrece valiosas perspectivas sobre la programación en VR, un campo en expansión.
#40 Desarrollo de un sistema de realidad aumentada para el aprendizaje utilizando dispositivos móviles
Extensión: PDF | 113 páginas
Desarrollo de un sistema de realidad aumentada para el aprendizaje utilizando dispositivos móviles por Carlos Antonio Madrid Trejo es una tesis que explora la implementación de RA en educación mediante dispositivos móviles. Examina la creación de un libro de texto interactivo con marcadores y modelos 3D para mejorar la interactividad y el apre...
#42 Desarrollo de un Videojuego enfocado a Realidad Virtual
Extensión: PDF | 39 páginas
Desarrollo de un Videojuego enfocado a Realidad Virtual por Axel Domínguez Aránega, detalla el proceso de creación de un juego simple en VR con Unity. Explora la implementación de mecánicas básicas y herramientas utilizadas, brindando una visión práctica del desarrollo de videojuegos en este campo.
Libros de Diseño de Experiencias de Realidad Virtual y Aumentada
El diseño de experiencias de realidad virtual y aumentada es clave para ofrecer a los usuarios una experiencia inmersiva y atractiva. En el diseño de estas experiencias, es importante tener en cuenta la interacción del usuario con el entorno virtual o aumentado, así como la accesibilidad y la usabilidad.
El diseño de experiencias de realidad virtual y aumentada también implica la creación de entornos y objetos virtuales realistas y detallados, que permitan a los usuarios interactuar con ellos de manera natural y fluida.
Si estás interesado en aprender más sobre el diseño de experiencias de realidad virtual y aumentada, te recomendamos que explores los siguientes libros y artículos gratuitos en formato PDF.
#43 Algunas metodologías para proyectar entornos de realidad aumentada efectivos
Extensión: PDF | 15 páginas
Algunas metodologías para proyectar entornos de realidad aumentada efectivos por Christian Silva analiza la evolución del diseño de interfaces interactivas y su aplicación a la realidad aumentada. Este documento presenta metodologías clave para optimizar la experiencia del usuario en entornos de realidad aumentada.
#45 Principios de Diseño en Interfaces de Ambientes de Realidad Virtual y Realidad Aumentada para el Aprendizaje (Presentación)
Extensión: PDF | 20 páginas
Principios de Diseño en Interfaces de Ambientes de Realidad Virtual y Realidad Aumentada para el Aprendizaje por Roberto Razo,Manuel Siordia. Explora los fundamentos del diseño de interfaces inmersivas, enfocándose en cómo la RV/RA impactan el aprendizaje. Descubre los elementos esenciales para crear experiencias educativas efectivas en estos e...
#46 Diseño narrativo para AR y VR en proyectos transmedia de no ficción.
Extensión: PDF | 21 páginas
Diseño narrativo para AR y VR en proyectos transmedia de no ficción. por Lovato, Anahí. Explora el diseño narrativo inmersivo en proyectos transmedia de no ficción, analizando casos de AR/VR en documentales, periodismo y museos. Ofrece valiosas perspectivas para creadores interesados en experiencias inmersivas.
#47 Narrativa aumentada
Extensión: PDF | 30 páginas
Narrativa aumentada por Antonio J. Gil González explora la convergencia entre literatura y nuevas tecnologías como RA. Analiza cómo la narrativa tradicional se adapta a formatos multimedia e interactivos, ofreciendo valiosas perspectivas sobre la evolución del storytelling.
#48 Creación de personajes autónomos animados en la herramienta de desarrollo de entornos virtuales Unity 3D
Extensión: PDF | 96 páginas
Creación de personajes autónomos animados en la herramienta de desarrollo de entornos virtuales Unity 3D por Carlos Castillo Venegas, detalla el proceso de diseño y animación de un robot en Unity. Este documento es valioso para comprender la aplicación de cinemática inversa y la creación de comportamientos en entornos virtuales.
#49 Creación de avatares 3d para gaming y realidad virtual
Extensión: PDF | 58 páginas
Creación de avatares 3d para gaming y realidad virtual por Elena Abade Gil, analiza el estado actual y las tendencias futuras de la tecnología en la creación de avatares para gaming y realidad virtual. Este documento explora la personalización y el diseño de avatares 3D, ofreciendo una visión práctica y teórica del proceso.
#50 Diseño e implementación de un motor de realidad virtual escalable para escenarios 3d
Extensión: PDF | 79 páginas
Diseño e implementación de un motor de realidad virtual escalable para escenarios 3d por Rodrigo Cadena Martínez. Presenta el desarrollo de un motor de RV con enfoque en sincronización multi-pantalla y arquitectura cliente-servidor, explorando técnicas de navegación e inmersión.
#51 Diseño de espacios virtuales para interiorismo, empleando herramientas de realidad virtual (VR), y medición, de la experiencia del usuario (UX) mediante neuromarketing
Extensión: PDF | 95 páginas
Diseño de espacios virtuales para interiorismo, empleando herramientas de realidad virtual (VR), y medición, de la experiencia del usuario (UX) mediante neuromarketing por David Sirvent Salcedo. Este documento explora cómo la realidad virtual impacta en la percepción del diseño de interiores, utilizando neuromarketing para medir la respuesta d...
#52 Diseño de objetos de Realidad Aumentada: Experiencia con el alumnado de Educación
Extensión: PDF | 11 páginas
Diseño de objetos de Realidad Aumentada: Experiencia con el alumnado de Educación por Sandra Martínez Pérez,Bárbara Fernández Robles. Presenta una experiencia universitaria innovadora sobre el diseño de objetos RA, destacando su potencial educativo y el fomento de la creatividad en el alumnado. Impulsa a explorar cómo la RA enriquece la ens...
Y bien, esta fue nuestra colección de libros de Realidad Virtual y Aumentada en formato PDF. Esperamos que te haya gustado y encuentres tu próximo libro!
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