H. P. Lovecraft (Providence, 1890-1937) inventó el horror cósmico: el miedo que nace al descubrir que el universo es antiguo, inmenso y por completo indiferente a nosotros. Publicó casi todos sus cuentos en revistas pulp como Weird Tales y murió pobre, sin saber que iba a ser el autor de terror más imitado del siglo.
Aquí encontrarás 51 libros de H. P. Lovecraft para leer y descargar gratis en PDF, entre ellos La llamada de Cthulhu, El horror de Dunwich y En las montañas de la locura. Están agrupados en tres bloques para que sepas por dónde entrar: los Mitos de Cthulhu con sus Primigenios y su Necronomicón, sus relatos de terror macabro y el Ciclo de los Sueños.
Toda su obra está en dominio público, así que puedes descargar los cuentos que quieras, uno por uno o todos juntos en un solo archivo ZIP. Si nunca lo leíste, empieza por La llamada de Cthulhu y sigue el hilo desde ahí.
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Mitos de Cthulhu
Libros de los Mitos de Cthulhu
Estos son los relatos donde Lovecraft construyó su mitología: dioses dormidos bajo el mar, cultos que esperan su despertar y un libro maldito que nadie debería abrir. Si quieres entender qué significa la palabra lovecraftiano, empieza por aquí.
El relato que fundó los Mitos de Cthulhu y presentó a la criatura dormida bajo el océano. Un investigador reconstruye, a partir de los papeles de su tío muerto, los rastros de un culto que espera el despertar de un dios antiguo.
Una de las historias centrales de los Mitos, ambientada en un pueblo rural de Nueva Inglaterra donde una familia degenerada invoca fuerzas que no puede contener. Edición de dominio público con tipografía cómoda de leer.
La novela corta más ambiciosa de Lovecraft: una expedición científica a la Antártida descubre las ruinas de una civilización anterior a la humanidad. Es la obra donde el horror cósmico se vuelve arqueología y geología.
Un viajero llega a un puerto decadente cuyos habitantes esconden un pacto con criaturas marinas. Es la novela corta que mejor combina la atmósfera de pueblo cerrado con la revelación del linaje propio.
La novela más extensa del autor, sobre un joven que investiga a un antepasado ocultista y termina reproduciendo sus experimentos. Recorre dos siglos de historia de Providence entre archivos, tumbas y necromancia.
Un intercambio de cartas entre un profesor escéptico y un granjero aislado que asegura que hay seres alados vigilándolo. La correspondencia va cerrando el cerco hasta un final que reordena todo lo leído.
Un meteorito cae en una granja y libera algo que no se parece a ningún color conocido. El propio Lovecraft la consideraba su mejor historia, y es la más cercana a la ciencia ficción de todo su catálogo.
Un profesor pierde cinco años de memoria y despierta con recuerdos de una raza que habitó la Tierra hace millones de años. Amplía la cosmología de los Mitos hacia el intercambio de mentes y el viaje en el tiempo.
Un estudiante de matemáticas alquila una habitación de ángulos imposibles en una casa con historia de brujería. Une la geometría no euclidiana con el folclore de los juicios de Salem.
El último relato que Lovecraft escribió, sobre un escritor que investiga una iglesia abandonada y el objeto que se guarda en su campanario. Cierra su obra con una de sus criaturas más recordadas.
Un hombre confiesa haber matado a su mejor amigo y dedica el relato a explicar por qué no se considera un asesino. Trata el intercambio de personalidades y la posesión con una tensión que crece página a página.
Un explorador encuentra en el desierto una ciudad construida por criaturas que nunca fueron humanas. Aquí aparece por primera vez el verso sobre lo que puede yacer eternamente sin estar muerto.
Un náufrago llega a una isla emergida del fondo del mar y ve algo que lo empuja a la locura. Es uno de los primeros relatos del autor y la semilla de todo lo que después serían los Mitos.
Un hombre vuelve al pueblo de sus antepasados para participar en un rito familiar que se celebra cada cien años. Es el relato que incorpora Kingsport y el Necronomicón al mapa de los Mitos.
Una visión escrita bajo los efectos del opio, entre la prosa poética y la pesadilla, sobre el fin del mundo y el mar que se lo traga todo. Texto breve, escrito en colaboración.
El poema en prosa que presenta al mensajero de los dioses exteriores recorriendo las ciudades mientras el mundo se deshace. Breve, hipnótico y central para entender la mitología del autor.
Fragmento de una novela que Lovecraft nunca terminó, dedicado al dios ciego e idiota que ocupa el centro de su cosmología. Pieza corta, útil para completar el panorama de los Mitos.
La cronología ficticia que el autor escribió para su libro maldito, con autores, traducciones y ejemplares supervivientes. Es la referencia que explica de dónde sale el Necronomicón en cada relato.
Cuentos de terror puro, sin mitología de por medio: casas malditas, experimentos que salen mal y linajes familiares que esconden algo. Son los relatos más cortos de Lovecraft y los más fáciles de leer de una sentada.
Serie de seis episodios sobre un médico obsesionado con devolver la vida a los cadáveres. Es el texto más explícito y macabro del autor, y el origen de buena parte de su fama en el cine.
Un hombre restaura la abadía de sus antepasados y descubre bajo los cimientos lo que su familia hizo durante siglos. Terror gótico puro, con uno de los desenlaces más citados del autor.
Dos investigadores pasan la noche en una casa de Providence donde la gente enferma y muere sin explicación. Combina la crónica histórica con el enfrentamiento final a lo que habita en el sótano.
Un detective investiga un culto clandestino en los muelles de una gran ciudad y termina en un descenso subterráneo. Es el relato más urbano del autor, lejos de los pueblos rurales habituales.
Una mansión en una montaña donde las tormentas se llevan a los habitantes de la zona. El narrador monta guardia dentro de la casa para descubrir qué sale de ella durante las noches de rayos.
Un pintor de Boston lleva a un amigo a su estudio secreto para mostrarle de dónde saca sus criaturas. La última frase es uno de los mejores golpes de efecto de todo el género.
Un ser encerrado en un castillo sin recuerdos decide subir a la superficie y encontrarse con otros. Es el relato más antologado del autor y el mejor punto de entrada para quien nunca lo leyó.
Un estudiante escucha por las noches a un violinista mudo que toca contra algo que hay detrás de su ventana. Relato breve y contenido, uno de los favoritos del propio autor.
Un inquilino conoce al médico del piso de arriba, que mantiene su habitación helada de forma permanente. Terror doméstico construido sobre un solo detalle que lo explica todo al final.
Dos profanadores de tumbas se llevan un amuleto de una sepultura holandesa y descubren que algo los sigue. Aquí aparece por primera vez el Necronomicón en la obra del autor.
El diario de un comandante de submarino que queda a la deriva frente a las ruinas de una ciudad sumergida. La degradación mental del narrador se va notando en su propia escritura.
Un joven solitario se obsesiona con el mausoleo de una familia extinguida y empieza a pasar las noches allí. Es el primer relato de madurez del autor y ya contiene todos sus temas.
Un enterrador descuidado queda encerrado en una cripta y busca la forma de salir usando los ataúdes. Tiene un humor negro poco frecuente en el resto de su obra.
Un científico construye una máquina que estimula la glándula pineal y permite ver lo que nos rodea sin que lo percibamos. Relato breve y muy visual, base de varias adaptaciones al cine.
Un turista se pierde en una cueva sin luz y advierte que no está solo en la oscuridad. Es el relato más temprano del autor, escrito en la adolescencia, y sirve para ver su punto de partida.
La crónica de un linaje inglés marcado por una expedición al Congo y por lo que uno de sus miembros trajo de vuelta. El horror aquí es hereditario y se revela al abrir una caja.
Un viajero se refugia de la lluvia en una casa aislada y conoce al anciano que la habita junto a un libro ilustrado. Es el relato que inaugura la Nueva Inglaterra imaginaria del autor.
Tres ladrones eligen como víctima a un marino retirado que vive solo y guarda botellas con péndulos. Relato muy corto, de castigo inmediato y sin explicaciones.
El último heredero de un linaje condenado investiga la maldición que mata a todos sus varones al cumplir treinta y dos años. Pieza juvenil de corte gótico clásico.
Aquí Lovecraft cambia el horror cósmico por lo onírico y levanta ciudades enteras que solo existen mientras duermes. Es su lado más fantástico, más cerca de Lord Dunsany que del terror.
La novela que recorre entero el mundo de las Tierras del Sueño mientras Randolph Carter busca una ciudad que vio dormido. Es el texto central del ciclo onírico y su viaje más largo.
Randolph Carter pierde a los treinta años la capacidad de soñar y busca una llave heredada para recuperarla. Es el relato más melancólico del autor y una reflexión sobre la imaginación perdida.
Una declaración policial en la que Carter explica qué le pasó a su compañero al bajar a una cripta. Todo el relato ocurre a través de un teléfono de campaña.
Un interno de un manicomio construye un aparato para entrar en los sueños de un paciente campesino. Plantea que el yo que sueña puede ser otro completamente distinto.
Un hombre arruinado dedica su vida a volver a la ciudad que visitó una vez mientras dormía. El relato que mejor resume la idea del sueño como refugio frente a la vida real.
Una ciudad destruye a sus vecinos y mil años después recibe la respuesta durante su propia celebración. Escrito como crónica antigua, en el registro de las leyendas fundacionales.
Un farero embarca en un navío que lo lleva por islas donde nadie envejece y nadie sufre. Alegoría breve sobre el precio de querer más de lo que se tiene.
Un sacerdote sube a la montaña donde viven los dioses de la Tierra para verlos de cerca. Explica quiénes son los que protegen a esos dioses y por qué no conviene encontrarlos.
Un joven cantor recorre las ciudades buscando su patria mientras todos le dicen que no existe. Es el relato más triste del ciclo y el que menos se parece al terror.
Dos amigos experimentan con drogas para viajar juntos más allá del sueño y llegan demasiado lejos. Relato intenso y breve sobre una amistad que termina mal.
Lovecraft murió en 1937 sin saber que su obra iba a sobrevivirlo casi un siglo. Su huella se ve hoy en Stephen King, en Guillermo del Toro, en los videojuegos y en los juegos de rol.
Como todos sus textos son de dominio público, puedes leerlos, descargarlos y compartirlos sin pagar nada. Si quieres seguir por otros nombres del mismo período, pasa por nuestra colección de libros de autores clásicos.